Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 102% (1560MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (280.0GB/s vs 115.2GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 4000 SFF Ada Generation +709%
19.17 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
771 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
160bit
Bus de Mémoire
256bit
280.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
1536
192
TMUs
128
80
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

124.8 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
294 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

70W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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