Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro M7740

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro M7740

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM FirePro M7740 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 54.14GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +896%
8.294 TFLOPS
FirePro M7740
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2009
Quadro Ada-M
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
846 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
54.14GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
2048
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
M97
-
Variante de GPU
M97XT-GL
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
0.826 milliard
159 mm²
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

35W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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