Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 8600M GS

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 8600M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 512MB VRAM GeForce 8600M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 12.80GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +28500%
8.294 TFLOPS
GeForce 8600M GS
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
mai 2007
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
1
2048
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
28.80 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
G86
-
Variante de GPU
G86-770-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
18.9 milliard
Transistors
0.21 milliard
159 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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