Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 635M

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 635M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce GT 635M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 28.80GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +3178%
8.294 TFLOPS
GeForce GT 635M
0.253 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
mars 2012
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
16
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.640 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
253.4 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.12 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12E-GE-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
0.585 milliard
159 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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