Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost2025MHz
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 40.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +1350%
8.294 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2013
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
128.0GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
12 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N13P-GS
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
18.9 milliard
Transistors
1.27 milliard
159 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

35W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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