Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTS 160M

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTS 160M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce GTS 160M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 51.20GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +4219%
8.294 TFLOPS
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
mars 2009
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
128.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
8
2048
Unités d'Ombrage
64
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
G94
-
Variante de GPU
N10E-GS1
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
18.9 milliard
Transistors
0.505 milliard
159 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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