Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 57% (2025MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 112.1GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +318%
8.294 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2018
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
1152 MHz
2025 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
61.97 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
30.98 GFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.983 TFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
61.97 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
18.9 milliard
Transistors
3.3 milliard
159 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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