Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility FireGL V5725

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility FireGL V5725

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 256MB VRAM Mobility FireGL V5725 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 25.60GB/s)
1928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +4988%
8.294 TFLOPS
Mobility FireGL V5725
0.163 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
janv. 2009
Quadro Ada-M
Génération
Mobility FireGL
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
120
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.720 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
5.440 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
163.2 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

35W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
M86
-
Variante de GPU
M86-ME XT GL (216-0683010)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
18.9 milliard
Transistors
0.378 milliard
159 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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