Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Embedded vs Intel Arc A350M

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Embedded vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Embedded et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 84% (2115MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 112.0GB/s)
8960 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 5000 Mobile Ada Embedded +2230%
41.15 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mars 2022
Quadro Ada-M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1425 MHz
Horloge de base
300 MHz
2115 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
576.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

76
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
9728
Unités d'Ombrage
768
304
TMUs
48
112
ROPs
24
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
6
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

236.9 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
643.0 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
41.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Ada Lovelace
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
6 nm
45.9 milliard
Transistors
7.2 milliard
379 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

120W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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