Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 800A

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce 800A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce 800A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 14.40GB/s)
9680 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 800A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 5000 Mobile Ada Generation +45119%
41.15 TFLOPS
GeForce 800A
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mars 2014
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1425 MHz
Horloge de base
-
2115 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
576.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
76
Nombre de SM
1
9728
Unités d'Ombrage
48
304
TMUs
8
112
ROPs
4
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

236.9 GPixel/s
Taux de Pixel
950.0 MPixel/s
643.0 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
41.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.600 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
GF119
-
-
-
Ada Lovelace
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
45.9 milliard
Transistors
0.292 milliard
379 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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