Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce Go 6800

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce Go 6800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation et 256MB VRAM GeForce Go 6800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 18 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 35.20GB/s)
9728 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce Go 6800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 120W)

Score

VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
nov. 2004
Quadro Ada-M
Génération
GeForce Go 6
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-III

Vitesses d'horloge

1425 MHz
Horloge de base
-
2115 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
550 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
576.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
76
Nombre de SM
-
9728
Unités d'Ombrage
-
304
TMUs
12
112
ROPs
8
304
Cœurs de Tensor
-
76
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

236.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
643.0 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
41.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
41.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
643.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
NV41
-
-
-
Ada Lovelace
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
130 nm
45.9 milliard
Transistors
0.19 milliard
379 mm²
Taille de Die
225 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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