Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 5880 Ada Generation vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX 5880 Ada Generation et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 18 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2460MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 51.20GB/s)
14080 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 285W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
nov. 2005
Quadro Ada
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
2460 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
110
Nombre de SM
-
14080
Unités d'Ombrage
-
440
TMUs
24
176
ROPs
16
440
Cœurs de Tensor
-
110
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
72 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

433.0 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
1082 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
69.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
69.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1082 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

285W
TDP
108W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
G70
AD102
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Ada Lovelace
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
110 nm
76.3 milliard
Transistors
0.302 milliard
609 mm²
Taille de Die
333 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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