Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 6000 Ada vs ATI FirePro V3800

NVIDIA RTX 6000 Ada vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX 6000 Ada et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2535MHz
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 14.40GB/s)
17776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 6000 Ada +17621%
92.15 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2022
Date de sortie
avr. 2010
Quadro Ada
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2175 MHz
Horloge de base
-
2535 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
768.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
18176
Unités d'Ombrage
400
568
TMUs
20
192
ROPs
8
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
96 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

486.7 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
1440 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
92.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
Redwood
AD102
Variante de GPU
Redwood PRO GL
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
0.627 milliard
608 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

300W
TDP
43W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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