Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce 8500 GT

NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce 8500 GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX 6000 Ada et 256MB VRAM GeForce 8500 GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 12.80GB/s)
18160 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8500 GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 6000 Ada +313900%
91.06 TFLOPS
GeForce 8500 GT
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2022
Date de sortie
avr. 2007
Quadro Ada
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
2505 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
960.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
2
18176
Unités d'Ombrage
16
568
TMUs
8
192
ROPs
4
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

481.0 GPixel/s
Taux de Pixel
1.836 GPixel/s
1423 GTexel/s
Taux de Texture
3.672 GTexel/s
91.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
91.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.38 GFLOPS
1423 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
G86
AD102
Variante de GPU
G86-300-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
76.3 milliard
Transistors
0.21 milliard
609 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.8
Modèle de shader
4.0

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