Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA Quadro FX 3450

NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA Quadro FX 3450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX 6000 Ada et 256MB VRAM Quadro FX 3450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 32.00GB/s)
18176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (83W vs 300W)

Score

VS

Carte graphique

déc. 2022
Date de sortie
juil. 2005
Quadro Ada
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

915 MHz
Horloge de base
-
2505 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
960.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
-
18176
Unités d'Ombrage
-
568
TMUs
12
192
ROPs
8
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

481.0 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
1423 GTexel/s
Taux de Texture
5.100 GTexel/s
91.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
91.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1423 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
83W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
NV41
AD102
Variante de GPU
NV41 GL
Ada Lovelace
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
130 nm
76.3 milliard
Transistors
0.19 milliard
609 mm²
Taille de Die
225 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
3.0

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