Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1816MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 168GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB
9.3 TFLOPS
Arctic Sound M +58%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Ampere-M
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1816 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
96bit
Bus de Mémoire
4096bit
168GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
8192
80
TMUs
256
48
ROPs
128
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

87.2 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
145.3 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
9.3 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
8.7 milliard
Transistors
8 milliard
200 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

60W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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