Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro 6000

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro 6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 6GB VRAM Quadro 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1816MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168GB/s vs 143.4GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +804%
9.3 TFLOPS
Quadro 6000
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
déc. 2010
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1816 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
384bit
168GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
448
80
TMUs
56
48
ROPs
48
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

87.2 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
145.3 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.3 TFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
GF100-850-A3
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
3.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

60W
TDP
204W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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