Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro FX 5600

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro FX 5600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (132.0GB/s vs 76.80GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +1586%
5.837 TFLOPS
Quadro FX 5600
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2007
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
384bit
132.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
128
80
TMUs
32
32
ROPs
24
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

36.48 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.837 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
171W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-875-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
8.7 milliard
Transistors
0.681 milliard
200 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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