Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro K510M

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro K510M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 1024MB VRAM Quadro K510M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (132.0GB/s vs 19.20GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +1611%
5.837 TFLOPS
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1140 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
64bit
132.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

36.48 GPixel/s
Taux de Pixel
3.556 GPixel/s
91.20 GTexel/s
Taux de Texture
14.22 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.837 TFLOPS
FP32 (flottant)
341.4 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.22 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK208
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
200 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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