Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA Quadro M4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB et 4GB VRAM Quadro M4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1816MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168GB/s vs 160.4GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile 6 GB +272%
9.3 TFLOPS
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
août 2015
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
-
1816 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

87.2 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
145.3 GTexel/s
Taux de Texture
78.00 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.3 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.496 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q3-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

60W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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