Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA L40

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (2490MHz vs 1831MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 224GB/s)
16128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile
7.5 TFLOPS
L40 +1106%
90.52 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Mobile
1115
L40 +249%
3901
VS
L40

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
735 MHz
1831 MHz
Horloge Boost
2490 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
224GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
142
2048
Unités d'Ombrage
18176
64
TMUs
568
48
ROPs
192
64
Cœurs de Tensor
568
16
Cœurs RT
142
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

89.9 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
7.5 TFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-895-A1
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
4 nm
8.7 milliard
Transistors
76.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.6

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