Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 380 LP

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 380 LP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1831MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 12.80GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile +16945%
7.5 TFLOPS
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
déc. 2009
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
-
1831 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
48
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

89.9 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.5 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.00 GFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
GT218 GL
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
0.26 milliard
200 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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