Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA RTX A1000 vs ATI FirePro 2460 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM RTX A1000 et 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1462MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 32.00GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2460 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 +8321%
6.737 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
avr. 2010
Quadro Ampere
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

727 MHz
Horloge de base
-
1462 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
2304
Unités d'Ombrage
80
72
TMUs
8
32
ROPs
4
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

46.78 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
105.3 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
6.737 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.737 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Cedar
-
Variante de GPU
Cedar GL
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
200 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

50W
TDP
17W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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