Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM RTX A1000 et 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1462MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 21.34GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 +2066%
6.737 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
févr. 2011
Quadro Ampere
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

727 MHz
Horloge de base
-
1462 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
21.34GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
2
2304
Unités d'Ombrage
96
72
TMUs
16
32
ROPs
4
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

46.78 GPixel/s
Taux de Pixel
3.240 GPixel/s
105.3 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
6.737 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.737 TFLOPS
FP32 (flottant)
311.0 GFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
GF108-400-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
200 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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