Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM RTX A1000 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 71% (2505MHz vs 1462MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 192.0GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000
6.737 TFLOPS
GeForce RTX 4080 +623%
48.74 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
sept. 2022
Quadro Ampere
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

727 MHz
Horloge de base
2205 MHz
1462 MHz
Horloge Boost
2505 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
716.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
76
2304
Unités d'Ombrage
9728
72
TMUs
304
32
ROPs
112
72
Cœurs de Tensor
304
18
Cœurs RT
76
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

46.78 GPixel/s
Taux de Pixel
280.6 GPixel/s
105.3 GTexel/s
Taux de Texture
761.5 GTexel/s
6.737 TFLOPS
FP16 (demi)
48.74 TFLOPS
6.737 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.74 TFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
761.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
320W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
AD103
-
Variante de GPU
AD103-300-A1
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
8.7 milliard
Transistors
45.9 milliard
200 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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