Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA P102 100

NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA P102 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM RTX A1000 et 5GB VRAM P102 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 5GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
NVIDIA P102 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1683MHz vs 1462MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 192.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000
6.737 TFLOPS
P102 100 +59%
10.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Ampere
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

727 MHz
Horloge de base
1582 MHz
1462 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1376 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
320bit
192.0GB/s
Bande Passante
440.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
25
2304
Unités d'Ombrage
3200
72
TMUs
200
32
ROPs
80
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

46.78 GPixel/s
Taux de Pixel
134.6 GPixel/s
105.3 GTexel/s
Taux de Texture
336.6 GTexel/s
6.737 TFLOPS
FP16 (demi)
168.3 GFLOPS
6.737 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.77 TFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
336.6 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-100-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
8.7 milliard
Transistors
11.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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