Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA Quadro 600

NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA Quadro 600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A2000 12 GB et 1024MB VRAM Quadro 600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 25.60GB/s)
3232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 12 GB +3146%
7.987 TFLOPS
Quadro 600
0.246 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
déc. 2010
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
96
104
TMUs
16
48
ROPs
8
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.560 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
10.24 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
245.8 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.48 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.585 milliard
276 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

70W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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