Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 580

NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 580

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A2000 12 GB et 512MB VRAM Quadro FX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 25.60GB/s)
3296 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 12 GB +10993%
7.987 TFLOPS
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
avr. 2009
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
26
Nombre de SM
4
3328
Unités d'Ombrage
32
104
TMUs
16
48
ROPs
8
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
72.00 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

70W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
G96-875-C1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
0.314 milliard
276 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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