Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA Quadro M600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A2000 12 GB et 2GB VRAM Quadro M600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1200MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 12 GB +1086%
7.987 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
837 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
384
104
TMUs
16
48
ROPs
8
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
7.008 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
672.8 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.02 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
1.87 milliard
276 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

70W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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