Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro M4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A2000 et 4GB VRAM Quadro M4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 160.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 +219%
7.987 TFLOPS
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
août 2015
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
26
Nombre de SM
-
3328
Unités d'Ombrage
1280
104
TMUs
80
48
ROPs
64
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
78.00 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.496 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.00 GFLOPS

Conception de carte

70W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM204
GA106-850-A1
Variante de GPU
N16E-Q3-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
5.2 milliard
276 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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