Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro M500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A2000 et 2GB VRAM Quadro M500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1200MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 14.40GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 +825%
7.987 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
384
104
TMUs
16
48
ROPs
8
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM108
GA106-850-A1
Variante de GPU
N15M-Q3
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
Inconnu
276 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

70W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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