Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A2000 et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 168.3GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1215MHz vs 1200MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 +156%
7.987 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
288.0GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
26
Nombre de SM
10
3328
Unités d'Ombrage
1280
104
TMUs
80
48
ROPs
48
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

70W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GP104
GA106-850-A1
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
12 milliard
Transistors
7.2 milliard
276 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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