Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A2000 et 4GB VRAM RTX A4 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 224.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 48% (1770MHz vs 1200MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 +10%
7.987 TFLOPS
RTX A4 Mobile
7.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Ampere
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1297 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
2048
104
TMUs
64
48
ROPs
32
104
Cœurs de Tensor
64
26
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
7.250 TFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.250 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GA107
GA106-850-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
12 milliard
Transistors
8.7 milliard
276 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

70W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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