Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs Intel Arctic Sound 2T

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs Intel Arctic Sound 2T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 16GB VRAM Arctic Sound 2T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1440MHz
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 500W)
Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 336.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB
11.8 TFLOPS
Arctic Sound 2T +17%
13.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Mobile
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
336.0GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
7680
128
TMUs
240
64
ROPs
120
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
216.0 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
27.65 TFLOPS
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.82 TFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.456 TFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
17.4 milliard
Transistors
8 milliard
392 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

130W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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