Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 1800

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 1800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 768MB VRAM Quadro FX 1800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1440MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 38.40GB/s)
4032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +6604%
11.8 TFLOPS
Quadro FX 1800
0.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
192bit
336.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
64
128
TMUs
32
64
ROPs
12
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
176.0 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G94
-
Variante de GPU
G94 GL-U
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.505 milliard
392 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

130W
TDP
59W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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