Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 3800M

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 3800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 1024MB VRAM Quadro FX 3800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 64.00GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +2696%
11.8 TFLOPS
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
16
4096
Unités d'Ombrage
128
128
TMUs
64
64
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM3-B2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.754 milliard
392 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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