Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro FX 5800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 4GB VRAM Quadro FX 5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 102.4GB/s)
3856 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 189W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +1797%
11.8 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
512bit
336.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
240
128
TMUs
80
64
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
1.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

130W
TDP
189W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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