Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 2GB VRAM Quadro K1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 28.80GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +3519%
11.8 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Blender
RTX A3000 Mobile 12 GB +10714%
2271
Quadro K1000M
21
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juin 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
16
64
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-Q1-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
392 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

130W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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