Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K2200M

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K2200M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 2GB VRAM Quadro K2200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +1281%
11.8 TFLOPS
Quadro K2200M
0.854 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
10.67 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
26.68 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
853.8 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.68 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
392 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

130W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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