Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (12GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 134.8GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +848%
11.8 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
336.0GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
64
64
ROPs
24
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
2.54 milliard
392 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

130W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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