Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro NVS 130M

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro NVS 130M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 256MB VRAM Quadro NVS 130M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1440MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 11.20GB/s)
4088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 130M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +90669%
11.8 TFLOPS
Quadro NVS 130M
0.013 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2007
Quadro Mobile
Génération
NVS Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
8
128
TMUs
8
64
ROPs
4
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.80 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G86
-
Variante de GPU
G86-613-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
17.4 milliard
Transistors
0.21 milliard
392 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

130W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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