Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1480MHz vs 1440MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 336.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +11%
11.8 TFLOPS
Tesla P100 DGXS
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1440 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
336.0GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
3584
128
TMUs
224
64
ROPs
96
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
15.3 milliard
392 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

130W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.0
6.6
Modèle de shader
6.4

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