Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA GRID M6 8Q

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA GRID M6 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 8GB VRAM GRID M6 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 160.4GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M6 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +476%
12.78 TFLOPS
GRID M6 8Q
2.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
96
64
ROPs
64
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
46.21 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
69.31 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.218 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.31 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-995-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

130W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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