Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000D

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro 2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 41.60GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +2562%
12.78 TFLOPS
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
4
4096
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
32
64
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
62W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
1.17 milliard
392 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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