Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200M

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200M

NVIDIA RTX A3000 Mobile
VS
NVIDIA Quadro K2200M
NVIDIA RTX A3000 Mobile
NVIDIA Quadro K2200M
Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 2GB VRAM Quadro K2200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 80.19GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +1396%
12.78 TFLOPS
Quadro K2200M
0.854 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
-
4096
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
10.67 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
26.68 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
853.8 GFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.68 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.87 milliard
392 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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