Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 50% (1560MHz vs 1038MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 211.6GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +200%
12.78 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
861 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
-
4096
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
64
ROPs
64
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-875-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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