Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1560MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 80.19GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +574%
12.78 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
5
4096
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
64
ROPs
32
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
47W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-860-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
392 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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