Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 5GB VRAM Quadro P2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1560MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 200.2GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +234%
12.78 TFLOPS
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
192bit
Bus de Mémoire
160bit
264.0GB/s
Bande Passante
200.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
10
4096
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
64
ROPs
40
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
59.72 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
59.72 GFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.822 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP106
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
4.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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