Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1645MHz vs 1560MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 264.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +1%
12.78 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
192bit
Bus de Mémoire
384bit
264.0GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
30
4096
Unités d'Ombrage
3840
128
TMUs
240
64
ROPs
96
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
11.8 milliard
392 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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