Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A4 Mobile et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1770MHz vs 1404MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 168.3GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4 Mobile +44%
7.25 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1297 MHz
Horloge de base
1139 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1404 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
224.0GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
7.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
8.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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